,左义的使命早已确定。
他注定要化身恐惧神去镇守高墙,为人族的未来争取更多时间。
……
离开神遗地宫,纪修回到恐怖游戏大楼。
接下来的日子,他的重心仍会放在恐怖游戏的制作与内容更新上。
现阶段上线的只有《污染危机》这一款游戏,还有多款游戏正在测试阶段,伴随游戏仓的普及陆续上线。
对现阶段的人类而言,哪怕是能够带来新技术的史前研究院的重要性也不及恐怖游戏部。
恐惧之力的产量,代表的是未来的长度。
没有未来,发现再多的技术也无法在三年内消化,转化为实用技术。
现阶段还在制作的恐怖游戏有三款,分别是血月诅咒、深渊之下、噩梦重现。
这三款恐怖游戏的风格完全不同。
血月诅咒的设定,纪修参考了穿越前很多fps游戏里的“生化模式”。
这是一款玩家在线合作类游戏,每次开启游戏需要匹配一百个玩家,共同进入血月高悬的阴森场景。
在这个场景里存在十只不断游走的恐怖生物,想要获得胜利,玩家就必须在限定的时间里和限定的场景里逃脱恐怖怪物的追杀。
设定里怪物无法被击败,玩家只能通过逃跑的方式求生。
被怪物击杀的玩家直接判定为游戏失败,退出游戏场景。
与穿越前的“生化模式”相比,血月诅咒剔除了两个重要设定,首先是玩家对怪物的反击能力,其次是玩家被感染后会以怪物身份继续游戏的设定……如果添加了这两项设定,游戏的恐怖氛围会被大幅度削弱,反而提升了游戏的趣味性。
纪修要的就是玩家在被怪物追杀期间,心跳加速,肾上腺飙升的感觉。
第二款游戏,深渊之下。
这是一款以探险为核心的冒险类恐怖游戏,故事背景设定在一个古老而神秘的岛屿上。
玩家的身份是一位海域探险家,因意外流落到这座神秘岛屿上,开始了一段充满未知和危险的探险之旅。
在探险的过程中,主角逐渐发现岛屿上隐藏着一个古老的文明,但不知为何,这个神秘的古老文明一夜之间消失不见,只留下了一座废墟之城,随着主角不断深入岛屿的内部,他逐渐揭开谜底,发现岛屿的地底封印着一座深渊,里面居住着各种古老的恐怖生物。
在探险的过程中,主角随时都要面临深渊怪物的袭击。
这款游戏的恐怖之处在于对未知的恐惧,在玩家亲自揭开历史真相的同时,给玩家带去感官上
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