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第366章 错打错着

了。

更何况,万代本就不想亏本。

毕竟万代对于游戏行业来说,本就是个“外行”。

他们本就难以接受初期不盈利,靠占领市场再赚钱的策略。

最关键的是,万代这些年一直在谋求上市。

到了今年,霓虹证券市场形势大好。

万代总算看到了成为霓虹第一家上市玩具公司的希望。

又怎么可能会在这种关键时刻,亏损去打价格战,最终给上市平添风险呢。

说句让任天堂伤心的话,wondersswan掌机可以失败,但万代的上市绝对不容有失。

综合以上情况。

这两位来现场打探情报的工作人员明白。

即便精灵娱乐在价格上反扑的如此猛烈。

可短时间内,万代和任天堂根本无力跟进。

此时的主展台上,岩田聪在宣布了两款掌机的售价后。

没有停歇,直接进入了发布会的下一个阶段。

与试图想要靠ws掌机,以及十六位主机争夺市场的任天堂不同。

精灵娱乐手上能打的产品太多了。

比如接下来啊,岩田聪就开始介绍起ps主机的升级不加价机型。

别家厂商还在为了研发十六位主机而头疼的时候,精灵娱乐的升级机型已经推出了。

当然,比起掌机,升级机型和老款差别不大。

也完全兼容原本的游戏。

岩田聪简单介绍后,便又进入了下一个阶段。

精灵娱乐即将在掌机,主机,以及街机上推出的新游戏。

有之前老游戏的续作,也有类似《快打旋风》这样的新游戏。

比起只有三款新游戏发布的任天堂而言。

精灵娱乐的游戏无论是类型还是数量,都是碾压级别的。

到了最后,便是本次东电展的主题了。

基于egp街机平台而研发的二代射击互动游戏。

展台下,有不少玩家都被邀请上台,体验了可以三百六十度旋转的太空战机,又或是在丛林中驰骋,猎杀怪物的巨大战车。

靠着租赁服务的推广,以及灵活的代理商制度。

精灵娱乐egp街机,在全世界街机游戏界的统治力,比他们在掌机和主机更为夸张和稳固。

这么说吧,在掌机和主机领域,还有厂商能和精灵娱乐一战。

那在街机领域,大部分厂商已经放弃挣扎了。

不是主动融入egp街机平台,就是默默去吞食那些egp街机不要的细分市场,或是直接把

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