至于精灵娱乐针对百视达的起诉,就没什么好说的了。
第一次开庭日期定在了六月七号。
时间太远,到时候羽生秀树在不在阿美利卡都说不定。
再说了,按照法务部的估计,这场诉讼八成是打不起来的。
对方最正确的选择只有庭外和解一条路。
除了这两件事,精灵娱乐还值得羽生秀树关注的,便只有“pokémonfight”的销售情况了。
第二周的爆发期过后,玩家们的开卡热情得到释放,“pokémonfight”的销量不出预料的开始滑落。
五月五号至今,机体销量三十万台,卡包则只有二百九十万包。
连上市头三天的一半都不到。
不过在羽生秀树看来,这样的销量才总算有了点正常的样子。
否则销量一直像之前那般恐怖,他们供货就该出问题了。
东南亚负责生产“pokémonfight”机体和精灵卡的几家工厂,工人已经连轴转了十几天了。
尽管加班费赚的很开心。
可人的身体终究是有极限的。
最主要的是,精灵娱乐不可能为初期爆发的销量,就肆无忌惮的扩充产能。
那样做的话,一旦初期销量爆发结束,扩充的产能就会大大的被浪费掉。
再说了,精灵娱乐可不止“pokémonfight”一款产品。
东电展和e3大展结束之后。
ps主机,pokeball掌机,还有egp街机,无论是机体还是游戏卡带,基板。
销量虽然不如“pokémonfight”,但表现却都非常不错。
精灵娱乐不可能为了“pokémonfight”,就压缩这些产品的订单。
毕竟即便到了现在,“pokémonfight”热卖到如此程度。
精灵娱乐内部对这款产品的重视程度。
还是不如几个游戏平台。
这倒不是大家因为刻板印象,瞧不上“pokémonfight”。
而是经过缜密的分析后,所有人都意识到,“pokémonfight”受限于机体性能,产品太过单一,发展潜力有限,注定它只会是个小圈子商品。
不像是游戏平台那样,有着众多第三方开发商的加入,能带来源源不断的新鲜血液。
说完精灵娱乐。
再看好莱坞这边。
云上影业在弗雷德的带领下,有条不紊,按部就班的发展着。
公司搬到
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