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第61节

了你的脑袋,即将把你100点的生命值扣成0。

此时戈修之眼发动,他对本次伤害进行了拦截,把你原本即将受到的生命值损伤转移到自己身上。

这就相当于你被子弹击中了,但你并没有扣血。

可问题的关键在于,它虽然把子弹造成的伤害转移了,但子弹所造成的伤势依旧存在。

你的脑袋已经被轰出了一个伤口!

这时候的你不需要几秒钟,依旧会因为脑袋上的伤口而再次死亡。

这也是戈修之眼为什么在简介中,被神圣几何描述为价值不高,且不受神选者欢迎的原因。

因为它的防御逻辑实在有些抽象,甚至可以说是脱裤子放屁。

从某种意义上来说,这根本不是给人类神选者所制造的装备,而是给一些没有要害的种族所制造的。

人类的器官要害一旦被重创,那等于离死不远,可一些没有要害的种族就根本无所畏惧了。

就比如一团史莱姆,你无论往哪打它,所造成的伤害都是一样的。

同理,这个装备如果放在游戏里,那简直是就是人人疯抢的神装,可在现实中就是无人问津了。

不过虽然这个戈修之眼的缺点很多,但对于莫宣雨来说,依旧是一件不错的防御装。

之所以作出如此评价,莫宣雨有两个解释。

首先是他的治愈异能:

如果自己遭受致命伤,在戈修之眼替他承受了本次的生命值损失后,自己等于是有了两三秒的修复时间。

在这两三秒的时间里,他身上虽然平白无故多了一道致命伤口,但生命值并没有第一时间被扣除。

因此在这期间里,只要莫宣雨的治愈异能火力全开,将自己受到损伤的心脏或者大脑在伤势二次爆发将其修复,那么他就等于没受伤。

嗯……逻辑是这么个逻辑。

莫宣雨并没有实操的经验,因此不太确定它能不能在现实中实现。

但别着急,因为莫宣雨很快想到了戈修之眼的第二种用法。

那就是配合他的天赋觉醒技能:「杀戮之刃」。

杀戮之刃所积蓄的血魂点数只能储存24小时,之后就会逐渐消散。

因此在战斗中,莫宣雨很多时候不得不进行自我吞噬,才能换来足够的血魂和真实伤害。

而杀戮之刃在自我吞噬时,所扣除的生命值是不会在身体上造成伤口的。

这里需要划上重点。

理论上来说,莫宣雨只需要一次性吞噬自己所有的生命值,达成致命伤的触发条件。

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