,你高二了?要考哪个大学?”
“还没想好,姐姐你有推荐吗?”
什么?她还要兼职志愿填报咨询师吗?
夏渔不想误人子弟:“按照你喜欢的填报就是了,以你的成绩去哪所大学都不是问题。”
“好的,谢谢姐姐。”
还是好怪。
夏渔放弃和高中生交流,她转去看学姐他们有没有找到施宥的下落。
“今早上还有人看到他出校门,后面去哪儿了没人知道。”
“发信息不回,打电话没接,他不会睡死了吧?”
听到他们的对话,夏渔心想:他不会是死了吧?
在这种情况下突然失去联系,不是跑了就是死了。而游戏不可能做出让凶手逃出玩家手掌心这种憋屈的剧情,所以大概率是后者。
“早上你们在哪儿看到他的?”
“就在校门口,当时他在和霁教授说话。”
夏渔想起来了,早上她觉得眼熟的那个人就是施宥。
她想走个捷径,直接回到早上把施宥带走。
然而当她翻存档的时候,系统跳出来提醒她,屏幕上冒出一个感叹号。
客服:【亲亲,一旦回档事件就不会触发哦。】
夏渔:【详细一点?】
客服:【“施宥消失”是剧情设定,如果亲亲想要回档的话,“奶茶店员工遇害案”就不会发生。】
夏渔不服气:【凭什么!】
客服:【亲亲你好,直接让你顺藤摸瓜摸出真凶的话会显得我们的角色设定太没有逼格了。】
夏渔:【杀人犯要什么逼格!】
客服匿了。
夏渔先在本子上给这个凶手记上一笔,等把那口气顺了下去,她再戳客服:【好吧,既然要营造杀人犯的逼格,那为什么还要设置奶茶店员工遇害案?】
客服:【亲亲你好,因为不设置的话亲亲很难找出证据锁定凶手。】
夏渔懂了,“奶茶店员工遇害案”是支线,她需要通过施宥这个角色来调查“随机杀人案”的真凶。
她知错就改:【我错怪你了,你好贴心。】
居然知道她猜不出来特地搞了个模仿案来引导她,她很感动。
客服继续匿了。
但是夏渔已经找到破案的关键了,并且从客服的口中得知了一个信息:施宥也许可能已经死了。
她埋头给队员说了自己的猜测。
傅松声说让她继续找人,晚上还找不到就做最坏的打算。夏渔让他做好准备,找到的估计也是施宥的尸体。
傅松
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