也没几个人听说过这家叫做拳头的公司。”卜厚生好奇问道:“最关键这家公司2006年成立至今并没有什么拿得出手的作品,而且我听说他们最近还遇到了不小的瓶颈。”
陈平江轻声一声:“或许我自己也曾经是dota1的忠实玩家吧,我认为moba类游戏迟早能大放光彩,激烈的对抗,和其他玩家斗智斗勇是一件很有意思的事情。况且你刚才说的这些缺点,对于投资身份的我们来说恰恰是优点,这样才够便宜。”
从某种程度来说,卜厚生说的并没有错。陈平江的投资手段让他有些摸不透,这看起来完全就是赌博嘛。
一家没任何作品甚至运转都不算良好的公司,便宜是便宜,但是资金打水漂的概率也极大。
moba游戏算什么?
眼下全世界流行的要么是mmorpg要么是第一人称视角的射击游戏。
…………
位于西好莱坞的一个小公寓里。
早期的拳头游戏就在这里办公,两位创始人分别是贝克和梅里尔。
说起这两哥们儿也是牛逼。
两人是同学,学的是金融投资之类的专业,毕业后各自走上自己的职业生涯。贝克在大型咨询公司,梅里尔在美国银行。
没多久后两人走到一起创业。
西好莱坞的这间公寓比车库也好不到哪去,哪怕眼下十来个员工,仍旧没什么家具。
他们做的第一款moba游戏叫做《onslaught》。
用梅里尔自己的话说就是:“非常槽糕。我们有金属音乐。当时的小兵就像是小小的不死之兵。我们做了很多次的迭代,效果都很差。”
连他们自己觉得不怎么样了,可想而知当带着游戏demo参加gdc大会,和众多发行商会谈,过程并不顺利。
riot团队想制作一款多人在线游戏,一款能够不断变大、变化和进化的游戏。而且他们想做成免费,通过游戏内非强制性的小型交易来盈利。在2007年,传统的游戏发行商基本都没有听说过这样的模式,更不认为这是可行的,所以他们对riot追求的东西并不感兴趣。
从gdc大会回来后,两位创始人开始专注于寻找风险投资,因为他们没钱了。
不过可惜的是,到陈平江出现为止都没人看好他们的作品。
当年腾讯是在《英雄联盟》内测时,才听说拳头公司,而陈平江将这个时间提前了半年多。
贝克和梅里尔两人都是典型的白人,长得甚至还有点像。
不同的是,贝克留着平
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