方阵营,好比只攻不守,后方无人。”
“若是要设定,定然要掌握我方的作息时间,什么时候最薄弱,什么时候最容易攻打。”
“你的敌方士兵个个呆板无聊,只知其一不知其二,这样愚蠢的人,就连一只兔子都比他们聪明。”
胥临一连提出好几个问题,而且每一个人问题都很棘手。
叶砚玉解决不聊事情。
只能回去再问问程序员有没有什么办法。
结果程序员惊叹,“金主爸爸,您的这位朋友也太懂游戏了吧,这些全部都是之前先想到的问题,但是碍于一直没有资金支持我做到这一步。”
叶砚玉道,“原来真的可以这样设计?”
经过他的解,她才明白过来。
按照胥临的意思,是要将一个单机游戏变成一个双机游戏。
游戏的两方相当于两个阵营。
而每个阵营下的玩家,都不是Npc,而是实实在在的人。
这样既可以保证每个Npc的活动都是不可预测的。
难度也会大大的增加。
这完全符合胥临的要求。
至于地图设置两块便可。
这样在进攻的同时也要注意防守。
游戏难度则会大大提高。
好处是,这样的难度不仅仅是单独的技术难度,而是增加了更多的不确定性。
这正好也是胥临需要的。
不过叶砚玉听着听着,怎么觉得这游戏特别熟悉。
这不就是翻版的王者荣耀吗?