玩家会自动划分为三类。”
“第一类,徒劳无功的。”
“这类玩家已经丢失了自我,但当他们明悟丢失物品的究竟时,也就意味着自我这个概念在他们身上回归了。可是,回归的只是自我的概念,而非完全的自我,已丢失的无法再原样找回了。”
“哪怕是真正的具体的某样物品,丢失后找回,也绝不可能是最初的模样,就算其它外力不会对它施加影响,时间也不可能放过它。想要找回已丢失的自我,只会徒劳无功。”
“但找不回自我并不意味着达到通关条件后,就无法脱离游戏。对这一类玩家来说,打破这条潘多拉降下的桎梏,才是突破这场死局的唯一解。”
“第二类,仍在坚守的。”
“这一类玩家在意识到滞留玩家丢失的东西是自我前,并未被污染,自我仍在。他们暂时是安全的,但并不是意识到需要保护自我,就一定可以成功保护自我。”
“自我随时会迷失。不到通关的最后一刻,没有人可以保证并确定自己的自我完好如初。”
“我,或是ghost,也都不能。”
黎渐川坦诚道。
“坚守成功,自然通关即离开,坚守失败,那自然是走向和第一类玩家相同的道路。”
“第三类,看起来是坚守了自我,但实际上是落入了潘多拉的陷阱,丢失了更深层次的自我的。”
他道:“这一类,就是选择成神之路的玩家。”
“他们因为一些殊途同归的原因,选择了成神。他们坚守住了滞留玩家丢失的‘自我’,却也舍弃了另外一种意义上的人类的‘自我’。”
“他们一直都在警戒自我的丢失,并潘多拉不太可能会重复上一局的把戏,在本局还继续在自我上做文章。可偏偏,这就是潘多拉想看到的。它在滞留玩家身上埋下伏笔,以浅表的自我和成神之路设下陷阱,专门针对排行榜靠前的资深玩家,欺骗其丢失了更深层次的自我。”