文件递给羽生秀树。
可精灵娱乐却依旧还是缺乏人手。
“hideki,看来要多招人的是你才对。”迈克尔·克莱顿开了个玩笑。
抵达洛杉矶的第一天,他决定在莫妮卡·贝鲁奇于日落大道的房子休息。
“boss,关于兰博基尼的收尾工作已经完成了,贝鲁奇物流正在逐步将公司股份转移到你在开曼群岛的投资公司。”
随意的翻了翻,年龄有大有小,国籍各异,但全都有汽车企业的从业经验。
羽生秀树说,“我们一直都在招人,从来都没停过。”
毕竟除了开发自家的游戏,精灵娱乐因为扶持计划的关系,还要外派大量开发人员去帮助合作开发商。
“游戏关卡的多少,并不是衡量一個游戏是否优秀的标准,你这部游戏的可玩性非常不错,而且有着很大的扩展空间。”
游戏背景设定是在架空世界,不知道是外星生命,还是异位面神灵入侵了女战士所在的国度,女战士一路闯关斩杀小怪与boss,最终解救世界的故事。
听到羽生秀树的评价,迈克尔·克莱顿急忙问,“那我接下来该怎么做?”
弓箭是远程攻击,标枪攻击距离虽短,但杀伤力却更强,盔甲能够减少怪物的伤害。
羽生秀树翻看了一遍,正想着要不要等他去欧洲后再决定的时候,突然感觉其中一个人的名字似乎有些眼熟。
比如女战士的不同武器可以切换,方便应对不同的场景与关卡。
接下来的时间,羽生秀树简单地与迈克尔·克莱顿交流了一些,有关于《侏罗纪公园》的创作问题,然后便告辞离开了。
迈克尔·克莱顿闻言,只是不在意的一笑。
羽生秀树接过来一看,发现是几个人的资料。
眼看迈克尔·克莱顿打算做甩手掌柜,羽生秀树赶忙提醒。
游戏设计还是蛮有趣。
“丰富游戏的背景故事,可以考虑用漫画来扩展一下游戏内容,围绕游戏做一个长久的规划,你的新内容完全可以放在漫画故事以及续作里展示。”
羽生秀树给出建议。
“伱让意大利方面给兰博基尼寻找一位负责人的事情,他们通过相关公司,已经确定了几位人眩”
“哈哈,让你失望了,不过我会尽快提供一份游戏大纲,保证在小说发行的时候,游戏也能同时上市。”
比如迈克尔·克莱顿的这款游戏,包括美工,程序员等人员,来自精灵娱乐的员工就有五人。
“那本小说啊,之前一直忙
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